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战技

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名称武器类型效果消耗
———
圣焰用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值1,消耗HP%) 对冥魔有效。(十字范围,可清除瘴气地形)20
圣焰用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值2,消耗HP%) 对冥魔有效,必定命中。(十字范围,可清除瘴气地形)30
圣焰用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值6,消耗HP%) 对冥魔有效。(3×3范围,可清除瘴气地形)40
圣焰用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值6,消耗HP%) 对冥魔有效,必定命中。(3×3范围,可清除瘴气地形)50
圣焰用神圣的光之枪贯穿敌人。(魂焰值6,消耗HP%) 克制冥魔,必定命中。(中心扩散3×3范围,可清除瘴气地形)60
圣焰施放猛烈燃烧的冥炎。(魂焰值2,消耗HP20%) (中心+4对角范围,5格范围伤害,可清除瘴气地形) (解放状态下将攻击范围的地形变为 “冥炎”)20
圣焰对广范围施放冥炎的范围攻击。(魂焰值3,消耗HP30%) (扇形范围攻击,圣焰攻击范围内有敌人可发动) (解放状态下将攻击范围的地形变为 “冥炎”)30
圣焰施放命中后会爆炸的冥炎,将攻击范围的地形变为 “冥炎” 。 (魂焰值4,消耗HP30%)(1张战斗地图中仅能使用1次)30
圣焰将圣焰条变为00
圣焰最多可转移移动3格。(魂焰值1,消耗HP) 移动后,可进行攻击。5
圣焰即使过载,HP上限也不会减少。--
圣焰最多可转移移动3格。。(魂焰值1,消耗HP) 移动后,使周围2格内的敌人陷入无法移动状态8
圣焰范围内的我方力量•魔力+4。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1)20
圣焰击碎地面进行投掷攻击。(魂焰值2,消耗HP10%) (直线5格范围)(解放状态下变为必中)3
圣焰范围内的我方力量•魔力+7。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1)20
圣焰击碎地面进行投掷攻击。(魂焰值3,消耗HP20%) (直线7格范围)(解放状态下变为必中)—
圣焰进行贯穿敌人的投掷攻击。必定命中。(魂焰值4,消耗HP30%)(1张战斗地图中仅能使用1次)—
圣焰范围内的我方防守•魔防+4。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1)20
圣焰范围内的我方防守•魔防+7。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1)20
圣焰赋予范围内的我方“对冥魔有效”。(魂焰值2,消耗HP20%) (持续到自己的下一个行动阶段)(解放状态下射程+1)20
圣焰使范围内的敌人陷入混乱状态(魂焰值3,消耗HP30%) (1张战斗地图中仅能使用1次)30
圣焰召唤魔兽。(魂焰值4,消耗HP30%)(1张战斗地图仅能使用1次)30
圣焰解放隐藏的战斗能力。命中+50,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段)5
圣焰发射炫目的光线,对广范围的敌人进行攻击。?
圣焰解放隐藏的战斗能力。耐物+10,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段)5
圣焰用炫目的光线射穿敌人,对冥魔有效。?
圣焰使范围内的我方再次行动。(魂焰值4,消耗HP20%)(1张地图中仅能使用1次)20
圣焰解放隐藏的战斗能力。耐魔+10,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段)5
圣焰解放隐藏的斗争本能。回避+30,且可进行攻击。(魂焰值1) (持续到自己的下一个行动阶段)5
圣焰圣焰条提升至6。即使过载,圣焰爆发也不会解除。0
剑对飞行有效。3
剑战斗后,技巧+2((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束)4
剑战斗后,技巧+2((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束)4
剑若敌人处于有利地形,无视该地形的影响。2
剑命中时,若敌人为飞行,敌人的移动力-3。 (持续到自己的下一个行动阶段)3
剑使用魔法对指定范围进行攻击。(以敌人为基点前方3×3范围)给予的伤害减半。在速决战中无效10
剑高必杀。2
剑高命中。2
剑高必杀。2
剑高必杀。2
剑若敌人的HP为一半以下,攻击力+5,必杀+10.—
剑对飞行有效。3
剑对骑兵有效。3
剑对骑兵有效。3
剑高命中。2
剑攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+5。5
剑攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+5。5
剑命中时,若敌人为飞行,敌人的移动力-3。 (持续到自己的下一个行动阶段)3
剑若敌人为中毒状态,以所造成伤害的一半回复自身HP。2
剑战斗时,回避+20,且可无视攻速进行追击。 战斗中,给予的伤害减半。6
剑——
剑必杀极高。对龙有效。2
剑连续攻击5次。 (每次造成的伤害为50%)10
剑若敌人处于有利地形,无视该地形的影响。—
剑攻击时。根据技巧%几率发动。武器的耐久不会减少10
剑攻击时,根据(速度÷2)%几率发动。攻击力+5。5
剑从刃部施放强力的雷。视为魔法攻击。5
剑命中时,有20%几率发动、不会受到反击。10
剑高威力,高命中。8
剑战斗时,攻速+55
剑对重装有效。3
剑打倒敌人后,回避+20。 (持续到自己的下一个行动阶段)3
剑攻击时,根据(力量÷2)%几率发动。攻击力+55
剑视为魔法攻击。命中时,使敌人陷入中毒状态。(不可追击)2
剑攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+8。1
剑不易命中,但耐久消耗少,威力高。4
剑战斗时,攻速+3。追击时,攻击力+7。7
剑战斗时,回避+10。2
剑若敌人的HP在2以上,残留1HP。(不可追击)1
剑必定命中。5
剑视为魔法攻击。5
枪高命中。2
剑——
剑连续攻击2次。(每次造成的伤害为80%)10
枪不易命中,但威力极高。5
剑战斗时,回避+10.追击时,必杀+10.6
枪高命中。(仅限射程1~2的枪使用)3
剑战斗时,回避+10.追击时,必杀+10.6
枪高命中。(仅限射程1~2的枪使用)2
剑战斗时,敌人的命中•回避•必杀-20。7
剑战斗时,敌人的命中•回避•必杀-20。7
枪视为魔法攻击。5
枪以所造成伤害的一半回复自身HP。10
枪战斗时,必避+20。4
枪——
枪攻击时,根据(力量÷2)%几率发动。攻击力+5。5
枪本次战斗中不会受到追击。—
剑至少给予10伤害。2
枪对冥魔有效。 视为魔法攻击。(不可追击)—
剑不易命中,但威力高4
剑自己的命中率变为50。5
枪战斗后,中福回复自己的HP。3
枪打倒敌人后,中幅回复自己的HP。1
枪命中时,有10%几率发动,不会受到反击。1
枪高威力,高命中。8
枪高命中。2
枪若敌人为骑兵,攻击力+155
枪高必杀。2
枪高必杀。2
枪战斗时,回避+10。2
斧高命中。2
枪战斗时,防御力+3。4
枪战斗时,防御力+3。3
枪打倒敌人后,耐物+3。(不可追击) (持续到自己的下一个行动阶段)4
枪打倒敌人后,耐物+3。(不可追击) (持续到自己的下一个行动阶段)4
斧高必杀。2
枪连续攻击2次。(仅限射程1~2的枪使用)5
———
枪威力稍高1
枪——
斧战斗后,力量+1(上限为+5) (持续到战斗地图结束)4
枪战斗时,耐物+7。6
斧——
枪战斗后,小幅回复自己的HP。6
斧——
斧注入了魔力的一击。视为魔法攻击。1
枪攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。武器的耐久不会减少。5
斧若敌人装备枪,攻击力+7。3
枪视为魔法攻击。(仅限射程1~2的枪使用)6
斧打倒敌人后,攻速+10 (持续到自己的下一个行动阶段)3
斧战斗后,力量+1(上限为+5) (持续到战斗地图结束)4
枪高威力,高命中。—
斧给予的伤害变为1.5倍。—
枪打倒敌人后,耐魔+7。 (持续到自己的下一个行动阶段)5
斧注入了魔力的一击。高威力。视为魔法攻击。5
斧连续攻击2次。(仅限射程1~2的斧使用) (每次造成的伤害为90%)7
斧若敌人装备魔法,命中+10•攻击力+15。3
枪高威力,高命中。(仅限射程1~2的枪使用)7
斧若敌人为大型单位,攻击力+7。5
斧连续攻击2次。 (每次造成的伤害为90%)5
斧若敌人装备魔法,攻击力+12。5
枪对兽有效,对龙有效5
弓战斗时,回避+15。2
枪战斗时,攻速+32
枪打倒敌人后,耐物+10。(持续到自己的下一个行动阶段)5
弓高必杀。2
枪战斗时,若敌人的命中在20以下,敌人命中变为05
枪可在敌人反击前进行追击。7
弓战斗后,最多可再移动1格。10
枪连续攻击2次。若敌人为骑兵,命中+10(每次造成的伤害为70%)10
斧高命中。2
斧高必杀。2
斧命中极高。7
弓若敌人为飞行,命中+50。—
斧不易命中,但威力高。4
斧不易命中,但威力高。4
弓高命中,高必杀。—
斧高威力,高命中。8
弓射程极长。(不可追击)—
弓命中时,使敌人陷入魔封状态•无法移动状态。(不可追击)5
斧战斗时,回避+10。2
手甲视为魔法攻击。2
斧战斗时,耐物+10。6
斧战斗后,技巧+2((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束)5
———
手甲高命中。2
斧连续攻击3次,每次被回避时,命中+10.10
———
手甲高必杀。2
斧命中时,有5%几率发动,使敌人陷入混乱状态(不可追击)6
弓攻击时,根据(技巧÷2)%几率发动。攻击力+5。5
———
弓视为魔法攻击。5
斧打败敌人后,防御力+10。(战斗1次后复原)7
斧打败敌人后,防御力+20。(战斗1次后复原)7
斧高威力,高命中。(仅限射程1~2的斧使用)7
弓打倒敌人后,回避+30。 (战斗1次后复原)3
———
手甲至少给予20伤害。6
手甲高必杀。2
斧命中极高,但给予的伤害减半3
手甲可在敌人反击前进行追击。视为魔法攻击。5
斧视为魔法攻击。5
手甲战斗后,可使用辅助魔法。 在速决战中无效10
斧追击时,攻击力+5。4
弓射程长。(不可追击)5
手甲视为魔法攻击,攻击时每有1名邻接的我方,攻击力+2。5
手甲视为魔法攻击。5
弓战斗时,回避+10。7
手甲若自己的HP为最大值,攻击力+34
斧视为魔法攻击。 (仅限射程1-2的斧使用)3
斧以所造成伤害的一半回复自身HP。3
任意范围内的我方力量+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
手甲高必杀。2
斧以所造成伤害的一半回复自身HP。3
任意范围内的我方技巧、速度+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意范围内的我方魔防+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
手甲攻击命中时,使敌人陷入无法移动状态。3
斧高命中。(仅限射程1~2的斧使用)3
手甲对重装有效。4
手甲视为魔法攻击。5
斧给予的伤害减半,但被回避时不会被反击。2
手甲可在敌人反击前进行追击。7
手甲攻击时,有5%几率发动。攻击力+10.1
任意【步兵】自己的魔防+3,回避-10。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
斧高威力,高命中。(仅限射程1~2的斧使用)7
手甲打倒敌人时,大幅回复自己的HP。6
斧高威力,高必杀。7
斧若敌人可以进行追击,敌人将无法追击,且自己进行追击。10
斧命中极高?
弓战斗时,回避+10。2
弓高必杀。2
弓战斗后,最多可再移动1格。8
弓攻击时,有50%几率发动。攻击力+15。5
弓高命中。2
弓命中时,使该敌人的移动力-3。 (持续到自己的下一个行动阶段)3
弓对重装有效。4
———
弓若自己处于有利地形,攻击力+5,命中•必杀+10。4
弓若敌人的HP为最大值,有30%几率发动。 攻击力+5。2
任意我方的力量+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意我方的防守+5。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
—不易命中,但威力极高。4
弓高威力,高命中。8
弓若敌人的HP为一半以下,攻击力+3,命中+10.4
弓连续攻击4次。(每次造成的伤害为90%)10
任意我方的技巧+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
弓战斗时,耐魔+7。6
弓连续攻击2次。 (每次造成的伤害为70%)10
任意我方的技巧+5。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
弓命中时,敌人的回避-20.(战斗一次后复原)(不可追击)2
任意赋予范围内的我方“治愈的心得”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“大招”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“强行突破”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
手甲高命中。2
手甲战斗时,回避+10。2
手甲战斗时,耐魔+5。3
手甲攻击时,根据(魔防÷2)%几率发动。攻击力+5。5
手甲战斗后,速度+1((上限为+10)。 (持续到战斗地图结束)3
手甲连续攻击2次,但自己的命中减半。7
手甲——
手甲战斗后,该敌人的回避-20、(战斗1次后复原)2
手甲若自己的HP为最大值,攻击力+34
手甲若使出必杀的一击,武器的耐久不会减少。6
手甲若敌人的HP在2以上,残留1HP。(不可追击)4
手甲命中时,有5%几率发动,使敌人陷入混乱状态(不可追击)5
手甲战斗后,最多可再移动1格。20
手甲可在敌人反击前进行追击。7
手甲高威力,高命中。8
任意【步兵】和邻接的我方位置互换。 (无法对大型单位使用)在速决战中无效0
任意使我方再次行动。0
任意【步兵】和邻接的我方朝自己面向的方向移动一格。 (无法对大型单位使用)在速决战中无效1
任意【步兵】将邻接的我方移动至自己的方格,自己则后退1格。 (无法对大型单位使用)在速决战中无效0
任意我方的力量+3。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意我方的力量+5。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意我方的魔力•魔防+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意我方的魔力•魔防+3。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意我方的防守+2。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意我方的防守+3。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意【步兵】自己的防守+3。回避-10。 (持续到自己的下一个行动阶段)在速决战中无效0
任意我方的技巧+3。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“安全策略”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“怒涛反击”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予我方“破戒僧”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意“急救”的范围变为周围3格。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予我方“孤注一掷”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“集中”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“先发制人”。 (仅限该行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“疾风”。 (仅限该行动阶段)0
任意赋予范围内的我方“身经百战的强者”。 (持续到自己的下一个行动阶段)0

原表存档:07-战技信息表