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个人技能精通

个人特技、等级特技、得意技能与可习得战技集中对照。

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名称初始兵种(中文)个人特技个人特技效果
卫士救世之光:使周围2格内敌人的“冥府加护”无效。(超焰状态为周围3格)使周围2格内敌人的“冥府加护”无效。(超焰状态为周围3格)
先知朱明:装备魔法时,命中+10。装备魔法时,命中+10。
武僧云手:装备手甲时,命中+10。装备手甲时,命中+10。
平民活泼:移动力+1。(超焰状态为移动力+2)移动力+1。(超焰状态为移动力+2)
平民军师之才:可对我方使用的战技射程+1。可对我方使用的战技射程+1。
平民狙射:使用弓的战技时,射程+1。使用弓的战技时,射程+1。
诅咒师急救:邻接的我方战斗后,小幅回复其HP。 (回复10%HP,向上取整)邻接的我方战斗后,小幅回复其HP。 (回复10%HP,向上取整)
平民杀意:若战斗时为先攻,必杀+5。(超焰状态为10)若战斗时为先攻,必杀+5。(超焰状态为10)
平民唤暗:邻接的敌人必避-5。邻接的敌人必避-5。
平民怪力:自己装备的武器与装备的重量减少至80%。(重量减免20%)自己装备的武器与装备的重量减少至80%。(重量减免20%)
斗士身经百战的强者:与邻接的敌人战斗时,命中+10。与邻接的敌人战斗时,命中+10。
贵族不退的觉悟:受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半。(超焰状态为50%几率)受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半。(超焰状态为50%几率)
贵族出谋划策:邻接的我方技巧+3。邻接的我方技巧+3。
贵族大招:使用战技攻击时,攻击力+3。使用战技攻击时,攻击力+3。
猎兵安全策略:战斗时,若敌人无法反击,命中+10。战斗时,若敌人无法反击,命中+10。
飞驼兵疾行攻击:若战斗时为先攻,回避+15。若战斗时为先攻,回避+15。
平民暗中袭击:若战斗时为先攻,有5%几率发动。不会受到反击。(超焰状态为10%几率)若战斗时为先攻,有5%几率发动。不会受到反击。(超焰状态为10%几率)
平民守护骑士的职责:受到攻击时,受到的伤害减少至90%。 (减伤10%)受到攻击时,受到的伤害减少至90%。 (减伤10%)
平民女神的恩宠:战斗后,自己的HP回复5。战斗后,自己的HP回复5。
平民成长的预兆:等级提升时,基本能力容易成长。 (全属性提升20%,成长率信息为已加个技的最终成长率)等级提升时,基本能力容易成长。 (全属性提升20%,成长率信息为已加个技的最终成长率)
诅咒师争强好胜:装备魔法时,必杀+10。装备魔法时,必杀+10。
斗士铠葬流:战斗时,有5%几率发动。可无视攻速进行追击。战斗时,有5%几率发动。可无视攻速进行追击。
平民帮手:邻接的我方防守+3。邻接的我方防守+3。
士兵重量级战士:无法成为骑兵和飞行的兵种。体格+5。无法成为骑兵和飞行的兵种。体格+5。
斗士瞬转:使用“替换”后,防守+3。(持续到自己的下一个行动阶段)使用“替换”后,防守+3。(持续到自己的下一个行动阶段)
诅咒师战场剧作家:周围2格内的我方在战斗时,根据其(魅力÷2)%的几率发动,该名我方的必避+10。周围2格内的我方在战斗时,根据其(魅力÷2)%的几率发动,该名我方的必避+10。
诅咒师坚如磐石:防守+5。成为重装。无法成为骑兵和飞行的兵种(带【重装】特性) (超焰状态为防守+5,技巧+10)防守+5。成为重装。无法成为骑兵和飞行的兵种(带【重装】特性) (超焰状态为防守+5,技巧+10)
猎兵保镖:邻接的我方战斗时,有5%几率发动。使该名我方不会受到追击。邻接的我方战斗时,有5%几率发动。使该名我方不会受到追击。
斗士游刃有余:战斗时,若自己的HP为一半以上,回避 +10。战斗时,若自己的HP为一半以上,回避 +10。
士兵迎战态势:在敌方行动阶段中,第1次战斗时,有50%几率发动。自己变为先攻。在敌方行动阶段中,第1次战斗时,有50%几率发动。自己变为先攻。
士兵精灵之声:战斗时,若敌人装备魔法,命中·回避+10。战斗时,若敌人装备魔法,命中·回避+10。
萨满巫师冒险王的英运:幸运+3。(超焰状态为全队幸运+5)幸运+3。(超焰状态为全队幸运+5)
猎兵商会理事:包括自己在内的周围2格内的我方均可使用道具袋(运输队)。包括自己在内的周围2格内的我方均可使用道具袋(运输队)。
斗士死里逃生:自己HP在2以上时,若受到会将HP归0的伤害,按幸运%几率发动,残留1HP。自己HP在2以上时,若受到会将HP归0的伤害,按幸运%几率发动,残留1HP。
斗士迅隼:若战斗时为先攻,攻速+3。若战斗时为先攻,攻速+3。
诅咒师淑光:使用魔法回复我方时,按幸运%几率发动,魔法使用次数不减少。使用魔法回复我方时,按幸运%几率发动,魔法使用次数不减少。
诅咒师气流功·经络回旋:回避+3。可使用“煌龙破”。(超焰状态为回避+5)回避+3。可使用“煌龙破”。(超焰状态为回避+5)
平民挽留者:使用“拉近”后,可使用辅助魔法。使用“拉近”后,可使用辅助魔法。
斗士先发制人:若战斗时为先攻,50%几率发动,攻击力+3。若战斗时为先攻,50%几率发动,攻击力+3。
斗士孤注一掷:战斗时,若自己与敌人都无法进行追击,自己攻击力+5。战斗时,若自己与敌人都无法进行追击,自己攻击力+5。
猎兵适应:战斗后,命中+2(上限30,持续到地图结束)。战斗后,命中+2(上限30,持续到地图结束)。
士兵疾风:战斗时,若自己攻速比敌人高3以上,命中+20。战斗时,若自己攻速比敌人高3以上,命中+20。
飞驼兵强行突破:【骑兵】可穿越敌人所在方格移动(大型单位无效)。【骑兵】可穿越敌人所在方格移动(大型单位无效)。
轻骑兵与爱马连携:【骑兵】若战斗时为先攻,防御力+3,必避+30。【骑兵】若战斗时为先攻,防御力+3,必避+30。
斗士随心所欲:战斗时,命中·回避·必杀的其中之一+10。战斗时,命中·回避·必杀的其中之一+10。
诅咒师破戒僧:打倒敌人时,按(幸运÷2)%几率发动,回复相当于自身HP最大值。打倒敌人时,按(幸运÷2)%几率发动,回复相当于自身HP最大值。
斗士狂暴斧:装备斧时,力量+3。装备斧时,力量+3。
斗士集中:战斗后,回避+3(持续到自己下一个行动阶段)。战斗后,回避+3(持续到自己下一个行动阶段)。
恶棍部族的秘技:战斗时,若自己的攻击对敌人有效或克制敌人,攻击力+3。战斗时,若自己的攻击对敌人有效或克制敌人,攻击力+3。
诅咒师治愈的心得:使用魔法回复我方时,回复量 +10。使用魔法回复我方时,回复量 +10。
猎兵猎人的埋伏:在敌方行动阶段中战斗时,若敌人已经受到伤害,有30%几率发动。自己变为先攻。在敌方行动阶段中战斗时,若敌人已经受到伤害,有30%几率发动。自己变为先攻。
斗士斧菜刀:装备斧时,命中 +10。装备斧时,命中 +10。
战车兵车上战斗术:【骑兵】若自己是“战车兵”,命中 +20。【骑兵】若自己是“战车兵”,命中 +20。
天翼兵白银的乙女:每有1名相邻的同伴,自己的命中、回避+5每有1名相邻的同伴,自己的命中、回避+5
猎兵暴虐:战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10。战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10。
士兵熟练的反击术:若战斗为后攻,命中+20。若战斗为后攻,命中+20。
弓箭手强弓手:装备弓时,攻击力+3。装备弓时,攻击力+3。
荣光骑士冷静沈着:若战斗为后攻,攻速+3,闪避+10。若战斗为后攻,攻速+3,闪避+10。
荣光骑士猪突猛進:若战斗为先攻,攻速+3,命中+10。若战斗为先攻,攻速+3,命中+10。
巨型重甲兵刚玉的守护:在敌方行动阶段重,第1次战斗时受到的攻击伤害减半。在敌方行动阶段重,第1次战斗时受到的攻击伤害减半。
狙击手弓姬:装备弓时,命中 +20装备弓时,命中 +20
战斗将领琵冬的作风:使用手甲战技时,以15%的概率发动,无视攻速进行追击使用手甲战技时,以15%的概率发动,无视攻速进行追击
卫士银之精神:战斗后,根据防守%几率发动。防守+1(上限为+10)。(持续到战斗地图结束)战斗后,根据防守%几率发动。防守+1(上限为+10)。(持续到战斗地图结束)

原表存档:附录-个人技能精通表